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Salve, salve navegantes do blog do tio Meck, tudo bem ai com vocês?

Chegando mais uma postagem com um material bem interessante que fiz recentemente, se trata do projeto gráfico que estampa a Mixtape de um cara que tenho muita admiração, o Gaspar, gente fina demais. Ele tem um trabalho incrível como cantor de Rap em Belém, segue o estilo underground experimental, um obra refinada e muito linda.

Quando ele me falou que o nome do CD MIXTAPE era "Rap Feito em Casa", pensei num ambiente que passasse essa ideia, o estilo é Underground, busquei algumas referencias clássicas também. Coisa fina, um rapper de talento com veia artística muito forte. 

Foi um trabalho essencialmente bom de se fazer, pois tive plena liberdade de compor do meu jeito, claro que tendo alguns ajustes por parte do cliente (Gaspar), mas nada que não fosse concebível.

Então, tentei recriar um ambiente fictício de produção caseira do Gaspar, coloquei os principais itens que um músico do ramo precisa para compor seus instrumentais e assim gravar suas tracks. De controladora MPC à um contra baixo, passando por partituras, um toca discos antigo, os famosos bolachões não podiam ficar de fora, já que são objetos presentes na vida de um músico que pesquisa a história fonográfica constantemente. 

Pra dar um ar de modernidade em meio as antiguidades jurássicas que muito jovem hoje em dia sequer ouviu falar, resolvi incorporar o título da mixtape em formato 3D, adicionando os reflexos de superfície nas letras, coisa bem básica, utilizei um programinha que acho ótimo e bem leve de se trabalhar, o Xara 3D. Claro que os efeitos de reflexo ele não te dá, você tem que importar para o Photoshop e colocar manualmente.

Grato por ter participado desse projeto meu amigo Gaspar, se tiver um novo CD à caminho pode me chamar que estarei à sua disposição. Conte com meus serviços sempre, no que precisar.

É isso meus queridos navegantes, até a próxima vou continuar por aqui, sempre trazendo um material novo pra vocês curtirem, agradeço imensamente cada acesso aqui no blog, vocês são muito importantes pra esse meu desenvolvimento virtual.



Salve meus queridos navegantes do meu blog, bem vindo a minha casa de divulgação do meu trabalho como designer gráfico.

Eis um trabalho muito bacana que tive a oportunidade de realizar este ano, e um dos que mais tive prazer de ter feito.

Essa peça fazia parte do meu trabalho como diagramador na Editora Círios, onde fique 14 anos, fazia diversos trabalhos por lá, um deles era a editoração gráfica da revista Círios de Nazaré, revista voltada para a divulgação da maior festa religiosa dos paraenses.

A revista era cheia de imagens, o editor chefe adora fotos, por isso era um trabalho muito cansativo, pelo fato de ter de tratar centenas de fotos para poder inseri-las nas páginas da revista.

Uma delas era a imagem original da Nossa Senhora, que chegou em minhas mãos com ótima resolução, mas a luminosidade e temperatura dela precisavam de correção.

A imagem principal (santa), fiz um retoque manualmente no photoshop utilizando a ferramenta Dodge tool, já que não dava pra simplesmente graduar os níveis de iluminação, pois ganharia qualidade em alguns pontos, mas perderia em outros. Dessa forma escureci em alguns cantos e clareei em outros dando um ganho também na saturação. Na parte inferior da estátua escureci com mais intensidade pra que desse uma impressão de uma sombra, pra eu poder utilizar as chamadas na cor branca.

O fundo, coube a mim fazer uso de três imagens montadas, uma textura de papel antigo, outra com algumas rachaduras, e por cima delas uma foto do Glória, peça central da basílica de Belém.

Devo confessar que amo trabalhar com texturas e modo de mesclagem de camadas do Photoshop, pois oferecem uma enormidade de possibilidades e variações de cor e efeitos. Talvez você até deva percebido isso, nos meus trabalhos aqui do blog. Cheguei ao resultado abaixo graças esses modos de mesclagem, é uma ferramenta muito útil que muita gente não faz uso.

Veja o resultado final


A imagen original